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第58章 第五十八章

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但真正的内行人却知道,这一项才是最能让比分拉开差距的关键。

的确,修者常用的兵器基本上只有那几样,各个兵器的运用的基本招数也近乎雷同。

但会用兵器不代表善用兵器,善用兵器也不代表能将兵器使用掌握的出神入化。

会用是从无到有,新手刚在门内插了临门一脚,是“识”的过程。

这个阶段的用兵者只会观表面的功夫,并执着于效仿,却不通晓这一招一式的原理,往往经常会陷入“眼睛会了,但手却不会”的局面,表现也经常差强人意。

善用则是领悟精通,这个阶段的人往往已经能将兵器的招式烂熟于心,能够流畅并分毫不差的运用出来,甚至会展示出几分凌厉。

但仔细看却总觉得差点意思,看起来空有熟练,却在神韵上像个毛头小子。

这是因为他们掌握的只是“形”,却不明晰其中的意,他们的武艺说不上差,但却只是空有皮囊,缺少神韵。

而真正的高手则是那些变通者,他们往往早已彻底领悟那些隐藏在“形”背后的本源,洞悉了其中的“韵”,于此道顿悟颇深,不再拘泥于那些浮于表面的“形”而动,一起都听从于“意”的引领,形随意动,意到身随。

将原本适于所有人的身法化为独属于自己的秘法,达到了人人艳羡的“人器合一”的地步。

会用者难表于“形”,善用者又匮乏于“韵”,唯有入化境的变通者能达到形神具备。

一招一式,一举一动之间,即不乏凌厉之势,又盈满心剑相应的圆融,即便“形”再相似,只是缺少“韵”,阅人无数的各位世家长老自然也仍能清楚辨析。

而讲明白了前两项,救唯余这最后一项——擂台对战了。

与前两项的偏向于考核的目的不同,擂台对战这一项是真正意义上的去让参比者进行比试,也是整个宗门大比的重头戏。

可擂台对战这一环节并不是每个人都能参加的,需要前两项考核的比分加和后达到乙等以上才会有参比资格。

这样设计即激励了参比者需得慎重对待前两项考核,不能有分毫大意,又筛选出了修为上尚欠火候的弟子,以免他们会因为比试场上的失利丧失对修行的自信心,更节省了时间与精力,可谓说得上是“一箭三雕”。

而擂台对战的方式分为两种:单人与双人对战。参比者可从中择一进行参加。

单人对战采用的是守擂方式。先依前两项加和出的得分分为甲组和乙组两种,两组比试同时进行。

参比者依靠得分多少进行排名,排名低的参比者有权向排名较前者提出挑战,亦可以选择“守擂”。

被挑战者无权拒绝挑战,倘若挑战者成功,则与被挑战者交换排名;

倘若被挑战者守擂成功,则名次不变,挑战者此次挑战机会作废。

每个参比者只有三次挑战别人的机会,但被挑战次数不限,可以说名次越高的参比者,被挑战的次数就越多,守擂难度越大。

双人对战是参比者选择搭档进行对战,但由于相互搭档的参比者实力得分参差不齐,所以不作甲乙组划分。

每组参比者以抽签形式进行对手选择,败者淘汰,直到只剩下十组参比者,再进行守擂形式。

倘若是自身实力不足的参比者大都会潜移默化的选择双人对战。

毫无疑问,这种对战方式本身就存在一些可操作的空间,远比单人对决好太多,而这一点也都是世家默许的,毕竟实战时,同伴之间的默契与互助也同样是重要的,怎么赢不重要,重点是赢。

自此,所有参比者都知道了比试规则,各大世家的青年才俊终有机会大显身手,宗门大比也就此正式拉开帷幕。

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