每当玩家躺在全息游戏舱中,体会着轻柔下坠的感觉时,玩家的内心总是在期待着穿越事件的发生,但很可惜,直到现在,穿越也只是自己的奢望。
黑漆漆的视野中逐渐亮起了光,一个玩家从未见过的图标出现在他的眼前。
那是两个大写的字母,并不是公司的LOGO,它闪着银色的光,占据了玩家约三分一的视野,充满了科幻感。
【JL】
随后眼前的图标渐渐地暗了下来,屏幕看上去似乎一片漆黑,游戏仿佛就在这里卡住不动了,玩家动了动身体,在过去,人们使用键盘与鼠标来游玩一款游戏,而有的游戏在开始时就会像现在这样,有的时候这些老游戏就是要你用鼠标点击才能开始下一幕的。
换成全息,就是将点击变成身体上的动作。
因着全息游戏那极高的自由度,理论上你是可以做任何动作来推进游戏进度的,但是理论是如此,道德委员会又是另一回事。
所以,咳,一旦你做出了超过管制的部分,系统便会自动将你弹出,并附赠禁游大礼包。
玩家身经百战,绝不会在登陆游戏时就被这小小的诱惑所吸引,他只是动了动胳膊。
果然这次也是一样,随着玩家的动作,虽然他的眼前仍旧是一片黑暗,但他敏锐地察觉到右下角出现了加载的图标。
那是蝙蝠的标志,它悄无声息地出现在玩家视线的右下角,被玩家敏锐地捕捉到,随着进度的加载,它上面也开始出现各种各样的裂痕。
最后一句话出现在了玩家的眼前,他听到了一个人好听的低语。
【我曾向我的父母发誓。】
【我将成为一只蝙蝠。】
为什么是蝙蝠?
玩家在第一时间便被声音所吸引,那男性的声音很低沉,相当的低沉,并且带有些许的磁性,仿佛立誓一般回荡在玩家的耳边,还没等玩家细思这话中的含义,无数蝙蝠,真正的蝙蝠便成群结队的出现在玩家眼前,向玩家扑来。
虽然他知道这是游戏,但是恐怖游戏的贴脸杀如此经久不衰总是有原因的,玩家下意识地挡住脸,后退一步,于是下一刻,这些蝙蝠穿过玩家的身体,游戏正式开始。
【蝙蝠电脑:模拟训练开始。】
玩家低下了头,他的耳边响起一个不同于全息游戏默认系统的机械女声。
而此刻,他正半蹲在高处,一个无人注视的高处,脚下突然涌现出一支装备精良的小队,他们手握各式各样的武器,有枪,防爆盾牌,甚至其中还有专门的医疗兵,正在听从那个指挥者的命令四处巡逻。
很显然,他们就是敌人。
这是教学关?
虽然玩家仍旧对故事剧情摸不着头脑,但是根据他玩游戏的经验,脚底这些人毫无疑问是自己应该打倒的敌人。
没有前因后果,单纯的熟悉操作?
那么他又是谁呢,准确来说,这款游戏的主角又是谁呢。
玩家低下头,他低头看向自己的手,“他”几乎比玩家宽了一倍,外面覆盖着一层伸展性相当不错的黑色战衣,身后,漆黑的斗篷落在地面上。
或许答案就写在这款游戏名字的谜面上?
玩家并没有急着冲下去先试试这些小兵的身手,虽然此时他还是信心满满,但是比起游玩这款游戏,有一件事显然更重要。
他呼出了菜单。
这或许也是玩家没那么容易穿越的原因。
玩家调出了操作系统,在这一瞬间,游戏内的时间也暂停了,整个世界在一瞬间停滞了下来,光变成了一条一成不变的线,地下的杂兵半抬着脚,就这么一动不动,玩家却对眼前的状况习以为常,连看都没看,低着头研究起操作系统来。
虽然他将游戏与全息系统相连,但是这并不意味着这款游戏就能像市面上的全息游戏一样正常游玩了。
玩家开始在全息游戏里检查游戏的适配性。
这款游戏在全息游戏中的默认设置是第一人称视角,而众所周知,第一人称视角所带来的沉浸感一向是最深的。
虽然一些游戏在新手教程中不一定会让你使用主角熟悉操作,但是在新手关卡时的教程实际上会帮助你熟悉这款游戏的风格与操作,而很明显,这游戏就是希望玩家扮演蝙蝠侠。
而当玩家切换到第三人称视角视角,看到主角的打扮时,他确信对方一定就是游戏名字上所提到的蝙蝠侠。
眼前这个人堪称魁梧,漆黑的战衣紧贴着他的肌肉,露出夸张的线条,身后的披风则将他整个身材遮住,此刻对方正半蹲在高处,只不过相比较于玩家在经受蝙蝠冲击与骤然开始教学关之后那清澈的表情,蝙蝠侠本人的眼神却是锐利且冷酷的。
……玩家发出了不易察觉的惊叹。
而与此同时,玩家心底也泛起了嘀咕,这个叫蝙蝠侠的主角似乎是人类?
他打扮得像只蝙蝠,但是据玩家判断,那只不过是战衣,而并非是他真正的,面具之下的样貌,但是这么精细的建模还是带给了玩家美好的视觉享受,让他感慨不愧是大厂出品的游戏,赞美美术!
而对于蝙蝠侠的打扮,玩家却没有发出新奇的声音,毕竟在全息游戏中,像是蝙蝠侠这样的打扮甚至算得上是朴素了,玩家曾经见过氪金大佬披着霞光招摇出场,整个游戏全语音播报,满天华光,并伴有数之不尽的超级特效,而蝙蝠侠,他更像是人类。
玩家下意识地调出了后台程序,想要看看对方的基础数值。
咳,幸好在关键时刻,玩家心中的理智控制住了他自己。
准确来说是大头又一次占据了上风,玩家深受上一款多角色游戏的荼毒,已经到了不看两眼角色出招表就寝食难安的地步。
玩家劝告自己,戒骄戒躁,至少在还没有通关新手关卡的时候稍微收敛一点,毕竟看样子这里只有蝙蝠侠一个角色,角色机制与数据什么的还是先保密为好,不要让自己失去玩游戏的乐趣。
所以他先只是检查了各项系统,确认最基础的行动程序没有报错。
而令玩家惊讶的是,这个游戏与全息游戏如此契合,相比于半成品,倒不如说是已经可以进行一测的产物。
这说明这个游戏的内置系统已经丰富到了不需要大幅度修改的地步。
由古老的电脑游戏转变为全息游戏通常要进行许多测试,在这之中会有着不穷的BUG,但是看上去这款游戏已经是合格的半成品了。
该说不愧是大厂的游戏吗,玩家安慰自己,至少不需要自己检修BUG,但是他心中不祥的预感反而越发浓重。
既然不是BUG的问题,那么为什么别人会认为这游戏很棘手呢。
玩家将角色的模型与自己的思维重新挂钩。
全息游戏一般会将玩家的身体素质拉高到同一下限,让玩家在游戏中的身体素质远超常人,并能使出神乎其神的本领。
而现在,在检查系统完毕后,玩家又重新回到了第一人称视角,他半蹲下,盯着脚下的杂兵。
他准备亲自试一试这款游戏到底有多么棘手。