莫比乌斯环,将纸带扭转180°后形成的圆环,与普通的圆环不同,在上面行走的生物会不知不觉间走到原本的反面,最终又回到起点。从不管如何最终都会重新到达起点这方面出发,确实和轮回有些相像,但时间终究不会一直重复,迟早会流向新的方向。
因此十六夜咲夜纠正道:“更准确的形容应该是游戏里的存档和读档。”
感谢她之前的心血来潮,感谢太宰治半荒废的游戏机,感谢游戏的存档功能,要不是有这么些因素,她此刻肯定不能这么干脆地搬出这个例子。
“玩游戏的时候不是会在分歧点存档,然后再开启不同的结局吗?是和那个差不多的东西。”她虽然不担心太宰治会无法理解,但还是照例补充了两句,顺带分析了一下能力持有者的心态,“因为不满足于现有的结局,想要得到更好的结局,于是不停地选择回到存档点重新开始。”
也类似于游戏多周目的概念。
在达成很多个相同或不同的结局后,终于在某个周目达成了自己真正想要的那个结局。而即使最后被保留的结局只有这一个,之前的那些结局被舍弃、被覆盖,也不代表它们是虚假的,那些曾经耗费掉的时间与精力也全部都是真实的。
“游戏啊……”太宰治轻声低喃。
从十六夜咲夜嘴里说出这个例子他并不意外,幻想乡表面上与世隔绝,但里面貌似有不少势力都能私下和外界接触,故而不会因为一些对于幻想乡来说珍惜的东西而表现得少见多怪。红魔馆显然也是其中之一,从女仆这一路上都貌似对任何事物都有所了解的态度就可见一斑。
当然也不排除对方只是单纯学习力和接受力都很高的可能。
“如果是游戏的话,不管读档多少次,NPC都不会发生变化吧。”他将自己的神色隐藏,接着十六夜咲夜的例子说,像是在吐槽,又像是在抱怨。
游戏里的NPC们永远在自己无所察觉的情况下重复着同样的举动,等待迎来被制作者安排好的或开心或悲伤的结局。
“说到底,现实和游戏终归是不同的。”十六夜咲夜无奈地耸耸肩,“你们是活生生的人类,有属于自己的想法和感情,不是被设定好行动轨迹的程序。”
总觉得太宰治下一秒就会从嘴里冒出些奇怪的发言,她没有给对方接话的机会,紧接着开口:“嘛,一般来说,就算是人,也不应该能察觉到这种‘重演’的现象。”
别说人了,按照普遍设定,除非离能力者很近,能从对方的言行里看出蛛丝马迹,否则就算是非人生物,哪怕是神鬼妖魔,能产生既视感就已经是极限了。而偏生既视感产生的原因有许多,单纯的既视感不足以证明任何事情,无法让谁察觉到时间轮回。
毕竟,从原理来讲,时间变成了过去的时间,状态也就会变回那个时间的状态,所以才能起死回生。就连生命都能因此重置,记忆自然也不会例外。而从常理来讲,要是这种事态能被轻易察觉,先不说世界会不会因此陷入混乱,一定会有人前来阻碍能力者的行动,甚至连自身安全都可能无法保障,简直就是在全盘否定这个能力存在的意义。
事实上,在她所接触的人里,也只有太宰治一个人因为这件事而表现出了异样,充满了可疑的气味。
“不过,故事里偶尔不是会出现吗?像是‘从开始就已经知晓了一切’的角色,又或者说,‘中途通过某种方法察觉到事情’的角色?”十六夜咲夜牢牢地盯着太宰治的背影,语气有些意味深长。
听懂了她言外之意的太宰治头也不回:“如果你想问我是怎么发现的,我的回答是无可奉告。”
不出意料的答案,十六夜咲夜一点都不觉得失望。像太宰治这样的人,不可能会轻易展示出自己的底牌,就像情报贩子不会两三下就把自己的情报来源告诉别人那样。
所以她若无其事地把话题转移了回去:“总之,虽然有些小小的缺陷,但这也是把‘人生只有一次,无法重来’这个说法给完美否定掉的厉害术式,你不这么认为吗?”
是呀,照目前的情况分析,除非那个能力持有者途中厌倦了、放弃了,直到ta达成真正想要的结局为止,不管多少次都能重头再来。
这样的能力,一定会有很多人梦寐以求吧。
即使他们并不能真正做到有效运用能力。
要知道,游戏总归是有套路的,剧情是被安排好的,只要知道了诀窍、找到了攻略,再如何愚钝的人打出自己想要的结局其实都不会有多艰难。但人生不一样,哪怕只是一个不经意间的小小举动,都有可能导致未来产生巨大的变化。很多时候人们甚至没办法知道自己究竟错在哪一步,事情又究竟为何会发展成那样。
若是想要在名为人生的游戏里得到理想的结局,所耗费的时间与心力,是通关一个电子游戏无法比拟的;所需要的运气、能力乃至意志,也都不是常人能拥有的。
如果没有面对无法预料的事态也能及时处理的能力,那么轮回不过只是徒增失败;如果没有足够坚定的意志,那么在途中就会被失败的挫折感给掩埋,无法坚持到最后,又或者因为漫长的时间遗忘自己的初心、偏离原本的轨道。
然而就算具备了能力和意志,也有可能会败在运气之上。